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  Sistemi Gratis per giocare alle Scommesse Sportive  
 

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Vittorio Civitillo

Novità Assoluta

Rivoluzionato il modo di giocare alle Scommesse Sportive

Con i sistemi a Vincita Programmata sei TU che fissi l'importo che vuoi vincere, per recuperare le somme perse nei colpi andati a vuoto e conseguire un utile prestabilito

Vinci 3000 CIVIS

Sistema a Vincita Programmata

 

Vinci 3000 CIVIS - Sistema a Vincita Programmata

(sistema di attesa, da giocare per tutto il campionato)

  • Il sistema si gioca con TRE COLONNE (2 settine + 1 sestina) a correzione di 0-1 ERRORI. Come BASE viene assunto il segno 1-x-2 favorito, secondo uno dei PICCHETTI reperibili sul web.

  • Quali che siano le quote, le vincite, grazie alla opportuna suddivisione delle puntate, saranno sempre le seguenti (arrotondate per difetto):

  • 1.000 € con 0 ERRORI su una delle tre schede; 100 € con 1 ERRORE.

  • 3.000 € con 0 ERRORI su TUTTE e 3 le schede, ovvero con 10 PUNTI (0 ERRORI) sulla BASE delle 10 partite.

  • Quindi, ogni volta che sortiranno 10 risultati 'facili' ('da picchetto', appunto) si vinceranno 3.000 €. (Per inciso, è sempre consigliabile puntare 2€ anche sui 10 risultati della colonna Base, per incrementare la vincita con 0 errori).

  • Ovviamente è possibile cambiare la Base secondo le proprie previsioni, ricalcolando gli importi da scommettere.

  • Rispettando la condizione (0-1-2 errori sulla colonna Base) sono garantite 2 VINCITE.

  • Fuori condizione, quindi come RECUPERO è possibile realizzare UNA VINCITA  anche con 3-4-5 errori. Nella scheda del sistema, infatti, si legge Vincita Min € 200 / (rec. 100).

  • Quando si verifica una sola vincita (perché si sono commessi più di 2 errori), è possibile che la vincita stessa sia inferiore alla giocata, ma questo è comunque un regalo fuori condizione offerto dal sistema, non un suo difetto.

  • Si veda quante volte si sono vinti addirittura 1.000 € fuori condizione, con 3 oppure 4 errori sulla Base, dagli archivi delle giocate per la Serie A e la Premier League effettuate nei campionati 2016-17 (v. Home del sito).

 

CASI PARTICOLARI

 

Trattandosi di gioco di attesa, il sistema viene sempre proposto nella formulazione standard, anche quando, a causa di quote insolitamente basse, la vincita potenziale minima con 0-1-2 errori (non con i recuperi) dovesse presentarsi inferiore alla giocata.

 

In questo caso tocca al GIOCATORE intervenire, cercando una soluzione personale di compromesso. Es.:

 

1)  intervenendo sulla colonna Base, sostituendo uno o più segni “1” oppure “2” con altri esiti, meglio quotati (es. goal / no goal, under / over, ecc.);

2)   intervenendo sulle puntate, diminuendole su 1 errore e aumentandole su 0 errori, mantenendo fissa solo la vincita di € 1.000 per ognuna delle 3 schede.

 

AI FINI STATISTICI

IL SISTEMA SARÀ COMUNQUE INDICATO COME VINCENTE (CONDIZIONI REALIZZATE)

O NON VINCENTE (CONDIZIONI ERRATE)

TENENDO CONTO ESCLUSIMENTE DEI PUNTI REALIZZATI SULLE 3 SCHEDE

RISPETTO ALLA BASE RICAVATA DAL PICCHETTO.

 

SISTEMA COMPLEMENTARE

 

Vedi capitolo "Varianti interne alla base - Quando l'errore vince assieme alla base"

dal libro "Giocare alle Scommesse Sportive" (pagg. 84-90) di Vittorio Civitillo

 

N.B. Il sottotitolo del libro "Giocare alle Scommesse Sportive" è: SISTEMI - QUOTE - PROGRESSIONI. Le progressioni, che vedono il gioco non come singola giocata - il più delle volte effettuata a caso - ma come un PIANO DI GIOCO che si sviluppa in N giocate, legate tra loro in base al presupposto che con l'esito vincente si debba RECUPERARE tutto il capitale investito fino a quel momento PIÙ UN UTILE PRESTABILITO, sono il terzo punto forte del libro, al quale tuttavia accenneremo soltanto, per la complessità dell'argomento, riservato a sistemisti esperti, e per un doveroso riguardo per quanti hanno acquistato o acquisteranno il libro.

 

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