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Giocare alle Scommesse Sportive

di Vittorio Civitillo

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A mia figlia Matilde

 

 

Quando si parte il gioco de la zara,

colui che perde si riman dolente,

repetendo le volte, e tristo impara;[1]

 (Dante, Purgatorio, VI, vv. 1-3)

 

 

 

PREFAZIONE

 

Affrontare un qualsiasi tipo di gioco, in cui si rischia il proprio denaro, senza conoscerne a fondo le caratteristiche, può procurare non solo delusioni e frustrazioni ma anche la rovina.

 

D’altra parte, il gioco costituisce un momento di evasione e proporre di affrontarlo con un approccio eccessivamente razionale e tecnico potrebbe privarlo, per alcuni, di una parte significativa del suo fascino.

 

Questo manuale, pertanto, cerca di venire incontro sia alle esigenze del giocatore che voglia avere a disposizione un gran numero di sistemi di immediata comprensione e applicabilità, pronti per l’uso, che a quelle dello scommettitore più esigente, interessato anche agli aspetti teorici e tecnici della sistemistica, nella consapevolezza che questi possono essere un formidabile ausilio per valorizzare e potenziare la propria, peraltro imprescindibile, abilità previsionale.

 

Lo spazio maggiore, nel volume, è riservato ai sistemi a CORREZIONE DI ERRORI, per la peculiarità, propria delle scommesse sportive di calcio, di non essere un gioco puramente aleatorio ma di consentire la formulazione di pronostici motivati, basati sul diverso valore delle squadre in competizione. In questo ambito viene presentata una nuova e particolare forma di errore, che abbiamo denominato VARIANTE INTERNA alla base, che possiede la proprietà di non essere opposta, e quindi alternativa alla base stessa, ma compresa in essa, che quindi può vincere assieme al segno base, moltiplicando il numero e l’entità delle vincite.

 

Ampio spazio viene inoltre dedicato a soluzioni che tengono conto di CONVERGENZE fra esiti di diverso tipo, un metodo, questo, che permette di sfruttare in maniera ottimale e insospettata le opzioni di gioco che vanno oltre i tradizionali segni 1-x-2 del totocalcio.

 

Fra i tanti sistemi presentati - integrali, condizionati, ridotti; giocabili con bollette normali o da sistema; a vincite singole o multiple - si potrà quindi di volta in volta preferire quello che mira a vincite più consistenti oppure più frequenti, con impegno maggiore o minore di capitale, con il solo imbarazzo della scelta, che però viene agevolata da accurate tabelle, che riportano tutte le informazioni necessarie per una scelta oculata della soluzione da mettere in gioco; il tutto  nell’ottica - anche - di una PIANIFICAZIONE DELLE GIOCATE, che vengono considerate non solo isolatamente ma anche come facenti parte di un piano di gioco articolato in un numero più o meno ampio di colpi.

 

Introduciamo, in questo modo, un punto forte del presente volume, che consiste nella applicazione alle scommesse sportive di PROGRESSIONI, ossia di piani di gioco, che, con aumenti minimi degli importi scommessi dopo ogni esito negativo, consentano il RECUPERO, alla prima vincita, di tutto il capitale giocato fino a quel momento, più un UTILE PRESTABILITO.

 

Il giocatore dovrà semplicemente SCEGLIERE UNA SUA QUOTA fissa  - anche questa una nostra proposta originale, presentata con la prima edizione (2011) di questo manuale, oltre che sul nostro sito “Scommesse Calcio Gratis” - per la quale moltiplicare di volta in volta l’importo della giocata, e seguirla in progressione fino alla vincita. Tale quota potrà essere ottenuta di volta in volta con un numero diverso di eventi e con quote singole variabili, secondo indicazioni chiarissime, riportate a corredo di ogni tabella.

 

Le progressioni proposte sono in numero veramente rilevante, per cui riteniamo che ognuno - dopo aver valutato attentamente il costo dei vari piani di gioco - possa trovare quello che meglio si adatta alle proprie esigenze, non solo per divertirsi giocando il superfluo ma anche per tentare una vera e propria SPECULAZIONE - mediante una tecnica di tipo finanziario - nella piena consapevolezza dei rischi affrontati, e quindi senza il pericolo di incidere in maniera disastrosa sulle proprie disponibilità economiche, come potrebbe avvenire giocando alla cieca.

 

Appare chiara, a questo punto, l’unitarietà dell’impostazione metodologica del presente manuale, fondata, come dichiarato nel sottotitolo, su SISTEMI, QUOTE e PROGRESSIONI. 

 

 


[1] Mediante il calcolo delle probabilità, oggi possiamo calcolare facilmente che nel lancio di 3 dadi a 6 facce – il gioco della zara, praticato nel Medioevo – i valori di somme più probabili, sui quali è dunque consigliabile scommettere, sono il 10 e l’11 – che si formano con 27 combinazioni – mentre i meno probabili sono il 3 e il 18 – che si formano con una sola combinazione -. Nel vivacissimo quadretto dantesco il giocatore che ha perso, rimasto solo perché tutta la gente se ne va col vincitore, esegue una serie di lanci per cercare di scoprire, imparare, empiricamente, quali valori sortiscano con maggiore frequenza, per capire dove ha sbagliato e trarne insegnamento per il futuro. Dante ci avverte, implicitamente, che ogni gioco – anche quello aleatorio per definizione (alĕa in latino significa ‘dado’) – ha delle regole che bisogna conoscere, per aumentare le probabilità di vincere… o limitare quelle di perdere.

 

 

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